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在最近一期开发博客上,Bethesda透露了一些设计理念:

“《上古卷轴OL》的目的是打造流畅的游戏体验。你在地图上闲逛的时候,会遭遇到山洞,堡垒,古墓,地牢等地点。有些稀有地点只有单练的玩家才会遇到,有些则专门面向组队的玩家。大多数地点都会同时面向单练玩家和组队玩家。有些地牢对单练玩家来说很有挑战,必须在等级和装备达到一定水平以后才可能单练通关。”

“我们最理想的效果是,地下城带给玩家的体验主要来自于战斗遭遇,而不是走迷宫。”

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