10月31日,游戏创客营在古城苏州金鸡湖畔举办了首届导师分享见面会。会上,发起人兼云游控股CEO汪东风介绍了游戏创客营的创立初衷和今后的手游圈的发展走向,指出今后中小团队想要在红海之中杀出一条血路唯有靠自身的玩法创新,而创客营就是要挖掘有创新力的中小团队并扶持他们成长。

此外,莉莉丝游戏COO张昊、火熔网络COO魏坤、掌趣科技研发副总裁铁雷等导师也分别上台分享了自己创业以及产品研发方面的心得体会,创客营的三支孵化团队也向大家介绍了自己的产品和开发思路,导师当场进行了点评。而一些未到场的导师也悉数通过微信视频直播参与了这次分享会,并给新团队提出了很多建议。

声名鹊起 创客营引领孵化器3.0时代

“开营三个月以来,创客营合计对外了100篇新闻,共获得147家媒体、16家微信公共账号推荐;收到了总共327个入营申请,其中有效投稿214个,首轮初选了85个团队,最终只有2家脱颖而出。”从游戏创客营总经理袁培笙的介绍中我们不难看出,虽然创立不足短短半年,但是创客营凭借自己过硬的游戏素养,并成功借鉴硅谷YC创业营的经验,以金牌导师制度、B2A联盟、大IP这三大战略为基础,率先迈入“孵化器3.0”时代。

而不久前普思资本王思聪的注资更是让游戏创客营声名鹊起,相关报道见于各大主流媒体头版头条,这也进一步巩固了其在手游创新孵化领域的领头羊地位。

手游红海 我们为你保驾护航

汪东风表示,国内手游经过3年的发展,跑道排位赛已经结束,市场已经基本呈现出集中化和巨头化的趋势。一线大厂通过绝对的资金和人才优势垄断了大量来自渠道的用户资源,产业霸主的地位很难被撼动,而资本寒冬的到来进一步压缩了中小团队的生存空间。

“三年前页游进入红海,全中国2000家页游研发团队一夜之间全部转型手游;而现在手游市场进入红海,你难道让他们再全部转型去做App嘛?”汪东风调侃道。紧接着他指出现在移动互联蓬勃发展,未来还有非常大的发展空间,可谓机会无限,而作为小团队往往也更容易在手游上做出大作,只是很多小CP因为资源和经验层面的缺失而得不到渠道的支持,使得许多好的游戏胎死腹中。而创客营就是要去挖掘这些小团队,通过金牌导师制度、B2A联盟、大IP战略等手段帮助他们整合用户和品牌资源,在手游这一片红海之中为这些年轻的创业者保驾护航。

传道授业 金牌导师的言传身教

在最后的分享会环节,三大入驻团队分别上台介绍了自己的游戏和今后的设计思路,刚刚入驻的PI-A和PI-B项目也终于对外解开了自己的神秘面纱。PI-A项目设计思路走精品休闲路线,虽然目前只出了一个简单的Demo版本,但其无论是美术画风,还是动作节奏、玩法模式比之现在市面上许多流行的手游大作都不遑多让,而别出心裁的关卡设计思路更是让在座所有人都眼前一亮。无怪乎在场的金牌导师、知名游戏制作人魏坤都夸赞该游戏的制作人是“圈内少有的对游戏玩法有灵性的人,将来的成就不会比我差。”相比于PI-A,PI-B则更显得“剑出偏锋”,甚至有些“另类”,听游戏主创在上面介绍,常引得台下爆笑连连。游戏首次将时下流行的网络文化和游戏有机结合在了一起,迎合了一大批年轻玩家的口味。而站在产业角度看,这款游戏或许会成为手机游戏和网络流行文化靠拢的一个标志性产品,深层次意义不可限量。

听毕几位制作人的介绍,与会的金牌导师立即给出了自己意见,并且针对游戏在设计上可能存在的盲点进行了指摘,为团队规避了许多风险。随后,几位导师也分别上台向大家分享了自己在游戏创新、团队创业上的看法和经验,

针对现在手游圈的全民创业潮,莉莉丝游戏COO张昊表示,资金不足的小团队想要在大厂林立的手游圈生存下去,切忌花太多精力在周围玩法上,因为以小团队的实际情况是不可能做出一款在细节上面面俱到的精品游戏的。所以小CP必须专注于打磨游戏的核心玩法,拥有自己的核心优势,并且让大公司在半年之内无从模仿,这就是当年《刀塔传奇》的成功之道。

魏坤结合最近操刀《龙门客栈》手游的一些经验,和我们分享了游戏研发过程中三个注意事项:第一,好的游戏都是积少成多,一个个小的玩法优化积累到最后将会是一个从量变到质变的过程。第二,游戏制作人必须把自己的精力完完全全放放到游戏研发这一件事情上,他本人就反复体验龙门镖局了不下100遍。第三, 在核心玩法还不够好的情况,千万不要将精力浪费在周围玩法上。

而最后出场的铁雷的发言则显得更有总结性,他认为一个游戏想要成功,在研发之初就必须要有清晰的产品定位,知道自己做的是什么,并且在研发层次上不能有明显的短板。

本次分享会给创客团队带来了许多宝贵的经验和智识。这得益于游戏创客营对游戏产业创新持续的关注,也得益于所有金牌导师和合作伙伴们对游戏的发自内心的热爱。如今,创客营团队招募活动还在进行中,如果你也想和我们一起聆听来自游戏圈最权威的声音,请按照下列信息联系我们。

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