《英雄联盟》开发商Riot Games的剧情总监Tom Abernathy日前在美国旧金山莫斯康展览中心参加了一次游戏开发者大会的媒体活动。冠军和极速冠军 在期间,冠军和极速冠军 这位加入游戏行业的前编剧表示:“内外部的调查都证明:游戏剧情的重要性被高估了。”

LOL高层:真正吸引玩家的是游戏角色 而非剧情

Tom Abernathy

Abernathy说,真正吸引玩家的,应该是游戏角色的设计,而不是剧情。

“玩家不会记得剧情的,他们能够记住的只有角色。”Abernathy说,“如果玩家在意那些角色的命运,他们就会被这个游戏吸引住。”

“所以,我们应该专注投入于玩家真正在意的东西,那些从长期来说对他们最重要的内容。”Abernathy对着在座的游戏开发人员和媒体说:“那就是角色!”

当然,为了设计出生动、引人关注的角色,游戏人应该保证角色的动机和行为符合他们的身份,这样才能让玩家有更好的游戏体验。

LOL高层:真正吸引玩家的是游戏角色 而非剧情

好的角色是游戏成功的一半?

同样在这次活动中,微软的设计高层Richard Rouse III表示,大部分玩家不会完成游戏,只有三分之一左右的玩家会把一个游戏通关。

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